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日志


12月31日

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停止更新了,明年转到sina了
12月27日

推荐一张CD

真该死,现在才发现今年有这么好听的brit-pop
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12月25日

最近读的几本书

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中国哲学简史,冯友兰先生当年在美国宾夕法尼亚大学讲授中国哲学史时候的讲稿整理而成。
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什么是数学:对思想和方法的基本研究(增订版),搜集了许多经典的数学珍品,对整个数学领域中的基本概念与方法,做了精深而生动的阐述。
 
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海伯利安,横扫世界各大科幻奖项的经典“太空歌剧”。
 
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猎杀“红十月”号,电影的原著小说,配合电影一同读来非常精彩。
11月23日

2007三大神作

今天同时入手,只不过bioshock是二手的。
手机太次,各位见谅了
三大神作
11月1日

12/21,今年电影第一神作:理发师陶德!

有的电影只要看导演和演员就已经决定了他是神作了!
todd1todd2
10月23日

十一月,HOLY SHIT!

十一月必玩的游戏就有四个:COD4,355,ME和雷顿2,几乎隔一星期出一个。对了,还要复习日语考试.....HOLY SHIT!
10月9日

出师表日文版

臣亮言す。先帝業を創めて未だ半ばならずして、中道にして崩祖せり。今天下三分すれども、益州は疲弊す。此れ誠に危急存亡の秋なり。然れども侍衛の臣、内に懈らず、忠志の士、身を外に忘るるは、蓋し先帝の殊遇を追いて、之を陛下に報いんと欲すればなり。誠に宜しく聖聴を開張して、以て先帝の遺徳を光かにし、志士の気を恢弘すべし。宜しく妄りに菲薄なりとし、喩えを引き義を失いて、以て忠諫の路を塞ぐべからざるなり。

宮中、府中は倶に一体たり。臧否を陟罰すること、宜しく異同あるべからず。若し姦を作し科を犯し、及び忠善を為す者有らば、宜しく有司に付して、其の刑賞を論じ、以て陛下平明の治を昭らかにすべし。宜しく偏私して内外をして法を異にせしむべからざるなり。

侍中、侍郎郭攸之、費偉、董允らは、此れ皆良実にして、志慮忠純なり。是を以て先帝簡抜して、以て陛下に遺せり。愚以為く、宮中の事は、事大小と無く、悉く以て之に諮り、然る後に施行せば、必ず能く闕漏を裨補し、広く益する所あらん。将軍向寵は、性行淑均にして、事に堯暢し、昔日に試用せられ、先帝之を称して、能ありと曰えり。是を以て衆議寵を挙げて以て督と為せり。愚以為く、営中の事は、事大小と無く、悉く以て之に諮らば、必ず能く行陣をして和睦せしめ、優劣所を得しめん。
 
賢臣に親しみ、小人を遠ざくるは、此れ先漢の興隆せし所以なり。小人に親しみ、賢臣を遠ざくるは、此れ後漢の傾頽せし所以なり。先帝在しし時、毎に臣と此の事を論じ、未だ嘗て桓、霊に歎息痛恨せずんばあらざりき。侍中、尚書、長史、参軍は、此れ悉く貞亮にして、節に死するの臣なり。願わくは陛下、之に親しみ、之を信ぜば、則ち漢室の隆んならんこと、日を計えて待つ可し。

臣は本布衣にして、南陽に躬耕し、苟も性命を乱世に全うし、聞達を諸侯に求めざりき。先帝臣の卑鄙なるを以てせず、猥に自ら枉屈し、三たび臣を草盧の中に顧みて、臣に諮るに当世の事を以てせり。是に由りて感激し、遂に先帝に許すに駆馳を以てす。後、傾覆に値い、任を敗軍の際に受け、命を危難の間に奉じ、爾来二十有一年なり。

先帝は臣の謹慎なるを知り、故に崩ずるに臨み、臣に寄するに大事を以てせり。命を受けしより以来、夙夜に憂歎し、付託の効あらずして、以て先帝の明を傷つけんことを恐る。故に五月、濾を渡り、深く不毛に入り、今、南方己に定まり、兵甲己に足る。当に三軍を奬率し、北のかた中原を定むべし。庶くは駑鈍を竭くし、姦凶を攘除し、漢室を興復して旧都に還らん。此れ臣の先帝に報いて陛下に忠なるの職分なり。

損益を斟酌し、進みて忠言を尽くすに至りては、則ち攸之、偉、允の任なり。願わくは陛下臣に託するに討賊興復の効を以てせよ。効あらずんば則ち臣の罪を治めて、以て先帝の霊に告げよ。若し徳を興すの言無くんば、則ち攸之、偉、允らの咎を責めて、以て其の慢を彰かにせよ。陛下もまた宜しく自ら謀りて、以て善道を諮諏し、雅言を察納し、深く先帝の遺詔を追うべし。臣、恩を受けし感激に勝えず、今、遠く離るるに当り、表に臨みて涕泣し、云う所を知らず。
10月5日

年底打算要买的东西....

1.PS3一套,主机,震动手柄,HDMI线,蓝光遥控器
2.DQ4的Z卡
3.Mass Effect的Z盘
4.imabikisou中古盘
5.新型PSP本体同梱版『スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition-』一套
6.100G以上移动硬盘
 
...至少要准备9k
8月31日

Mass Effect发售日公布

万众瞩目的RPG内涵大作Mass Effect发售日今天正式公布,美版11/20,超期待!
8月25日

扯淡...

  重新上班之后,好久没写点什么了:
1.新工作感觉还不错,比原来舒服多了,环境好了,没事的时候还能上上网...
2.订了欧洲足球频道,588呀,一周末随便能看好几场球
3.XO终于重新开动...被上次的肖邦恶心到之后很久没碰家用机了,平常就拿PSP玩玩模拟器什么的。幸好上周买了bioshock,一下子被这个去年E3上大获好评的游戏吸引住了——一个披着FPS外皮的RPG,恐怖气氛做得极赞,系统也和我口味,还是老美有内涵呀,等以后收套中文版吧。
4.本来下个月还有halo3和mass effect的,没想到超期待的RPG大作mass effect延到11月了,草!
5.好想买PS3...
7月17日

2007 PlayStation3 Premium

・『GT5プロローグ』ネット対応 16台走行 10月発売
・『PLAYSTATION Home』日本語公式サイト
・『ロコロコPS3』発表
・『MGS4』日本語トレーラー
・『ディスガイア3』の制作が決定
・『白騎士物語』の新SS、アバターシステム
・『Little Big Planet』情報
・『鉄拳6』『ソウルキャリバーIV』『TIME CRISIS 4』情報
・塊魂の生みの親、高橋慶太の新作、『のびのびBOY』
・龍が如く名越稔洋の新作『戦場のヴァルキュリア』他にも開発中
・チュンソフト開発のサウンドノベル『 忌火起草』10/25
・『デビル メイ クライ 4』冬
・『FINAL FANTASY XIII』『BIOHAZARD 5』情報?
・『真・三国無双5』発売?秋?
・『Elefunk』などPSN用DLゲーム

6月30日

九月XO两个大作日期公布!

日版HALO3  9/27  (其实美版提前两天,不过考虑到可能不是全区,还是等两天后日版吧)
日版無双OROCHI  9/13
6月19日

肖邦之梦感想之二

  现在刚玩了五个多个小时, 一行人刚从フェルマータの砦出来,下一站就要去フォルテ城查明矿封药的阴谋...
  这次谈谈对战斗系统的新体会。随着party level升到第二级,战斗又有了新变化:首先,只要第一次行动后时间槽就不间断消耗,迫使行动之前要想考虑好这次行动的策略,幸好行动之前考虑时间无限...感觉这样之后战斗变得更加紧凑;再者,高连击变得更加重要,因为在画面右下角连击数可以积攒“小星星”,积攒得更多你使用特技的伤害就越大,但是这就造成战斗策略的单调化,总是绕到背后+连击+放特技...
  还有,战斗中感觉敌人的伤害惊人,如果队里没有会恢复的特技,像我这样买了60个1000HP恢复的,一眨眼功夫就花完了(不过幸好15,6级左右牧羊女学会了无位置差别全体加血的光属性特技)。这样就显得防守chance更加重要:普通攻击200多,防住就降到40多,威力极大呀。可是chance却很难按出来,一些敌人攻击僵直时间很长,就很容易防住,但大部分攻击瞬间而逝,无论听声音还是看屏幕提示都很难按准,我想还是要体会攻击的节奏,凭感觉吧...
6月16日

肖邦之梦感想之一

今天终于买到期待很久的肖邦之梦,初玩2个小时的感想只能说是差强人意
1.画面和音乐果然没有令人失望,画面可以说是我见过家用机上最强的日本RPG了,尤其是色彩的表现。樱庭大神的音乐仍然是非常出色,其中我很喜欢战斗音乐。
2.战斗系统。战斗系统的核心是画面左边的时间槽,连特技也是在消耗时间槽,如何利用好短短秒钟,可能是玩家最应该琢磨的。可我觉得更重要的是行动的站位和防守chance。说到站位,首先尽可能站到敌人的背后攻击,这样可以避免敌人的正面防守,其次特技并不是随便就可以发出来的,你必须走到特技要求的位置(光或暗)才能按Y键打出来,所以在攻击同时也要考虑如何走位利用特技获得更大伤害,最后,一个好的位置可以避免敌人在行动回合背面偷袭而你又不能防守chance。再说chance,对付杂鱼敌人行动回合时候,防守效果不是很明显,可是BOSS战时候BOSS任何一个大招都能造成你1,200以上的伤害,这是就要利用你的反应,防守住敌人的攻击,把伤害避免到最少,毕竟你的回复道具仅仅才能带10个。忘了还有另外一点就是战斗节奏,问题应该说比我之前想象的好多了,有了时间槽的限制战斗显得很紧凑,但是也只是刚玩两个小时,等之后的战斗方式和技能多起来应该会有新的感想。
3.最该批评的就是视角问题,竟然不能360度旋转。迷宫中的固定视角往往有些死角根本看不到,甚至最开始下水道两旁的道路我刚开始进去竟然没发现。战斗就更可笑了,有三种固定视角,近距离45度,远距离45度和俯视,战斗中三种视角换来换去也叫我极其不爽。
 
刚玩了两个小时,并且剧情也没有展开,所以只有上面很“肤浅”的感想。再有什么新的感想和评论,以后再写吧。
6月13日

6/13Fami新情报

■『ソウルキャリバーⅣ』 PS3&Xbox360/バンダイナムコゲームス/2008年冬/価格未定
・アイヴィー参戦確定。
・正当進化の武器対戦格闘。

・1080pに関しては検討中

※本日発表のネット系ゲームニュースでは「迫力満点の格闘シーンがフルHDの3Dグラフィックスで描かれる。」と記載

・秒間60フレーム。
・開発度30%。


■『ソウルキャリバーレジェンズ』 Wii/バンダイナムコゲームス/2007年冬/価格未定

・新キャラクター「イスカ」…皇帝の命を受けジークフリートと旅立つ少年(16歳)

・ジークフリート、タキ、御劔平四郎参戦確定。

・視点は三人称視点。

・エッジとキャリバーをつなぐ物語。

・成長要素有り。

・1ステージ5~20分。

・対戦は画面分割で検討中。

・開発度40%。

■『タイムクライシス4』 PS3/バンダイナムコゲームス/2007年末/価格未定

・ガンコン3発売(価格未定)。

・ガンコンにはアナログスティックを入力デバイスとして2系統搭載。

※ドリキャスのガンコントローラーをいめーじすると近いかも。

・アーケードモード完全移植。

・家庭用オリジナルのフルミッションモード搭載。

・主人公はラッシュ大佐。

・アーケード版の物語の裏で進んでいたストーリーを描く。

・ガンコンのアナログスティックを操作することで操作可能なFPSステージアリ。

・開発度60%。

■『装甲騎兵ボトムズ』 PS2/バンダイナムコゲームス/2007年秋/価格未定

・開発はユークス。

・キリコとスコープドッグの操縦が可能。

・視点は三人称視点と一人称視点を任意で切り替え可能。

・敵のアーマードトルーパーをうまく攻撃できれば強奪することも可能。

・開発度50%。


■『ワンピース ギアスピリット』 NDS/バンダイナムコゲームス/8月30日/5040円

・4人対戦可能の3D格闘バトル。

・100種類以上あるカードを使って戦闘にいろんな影響を及ぼすことが出来る。

・開発度70%。


■『みつけて!ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります!』 NDS/バンダイナムコゲームス/9月/5040円

・上下スクリーンに表示されるイラストの相違点を見つける。

(NDS『爽快!まちがいミュージアム』のケロロ版ですね)

・収録イラスト300枚以上。

・開発度80%

★緊急速報
■『戦国無双2 猛将伝』 PS2/コーエー/8月23日/4494円

・前田利家と柴田勝家が追加。

・新モード搭載(詳細不明)。

・開発度70%。

■『熱帯低気圧少女』 PS2/Nine's fox/10月25日/7,140円(初回版は8,190円)

・完全オリジナルの恋愛アドベンチャー。

・キャラデザは村上水軍氏。

・メインヒロインの感情で天候が変わる?

・ストーリーのノリはドタバタ&ハチャメチャ系。

・開発度は50%。


■『ウォーホーク』 PS3/SCEJ/2007年夏/価格未定
・開発はSCEアメリカ。

・オンラインでは最大32人の戦い。

・オフラインは画面分割の4人まで対戦可能。

・戦闘機、戦車、歩兵が同じ舞台で戦う。

・社内のテストプレイでは地雷が大流行。

・開発度70%

6月11日

来自“Re:戯言”的猜谜题...

最近日本著名新作情报的戯言blog,又隐晦的提到两个还没公布的新作,大家来猜猜到底是什么
2007年06月10日:
某人から面白い話をきいた
某ゲームの新作についてだが、前作からちょっとした変化球になる
新作を期待している人には良い意味でも悪い意味でも裏切られる
マンネリ化を防ぐ為だと思われるが、システムにも大きな変化をつけて欲しい
ストーリー内容をきいた時は、「それ何て○○○?」と思った
発表されるのは、もう少し先になるかな?
おそらく年内には発表されると思います
タイトルは何になるんだろ?  
 
2007年06月12日:
ちょっと前に書いた面白い話は幾つかあるのだが、
あと書けそうなものは、アレが某ゲーム機に移植されるらしい
熱狂的なファンには嬉しい移植かもしれない
売れるかどうかは微妙だが、自分は購入予定
大勢でプレイすると楽しめるので周りのやつらにも買わせるか
これも年内には発表されると思います
前に書いたやつとあわせて、早ければTGSで公開されるかもしれない
どちらも名前の通ったタイトル(特に前のやつは大作)
書ける範囲では、これが限界  
6月6日

トラスティベル~ショパンの夢~ Fami评分和preview

トラスティベル 9、9、9、8 
 
トラスティベル~ショパンの夢~
・ほぼ気にならないロードの短さ
・戦闘もテンポがよく、システムがジョジョに変わっていくスタイルも驚き
・物語を重視したタイプだが、独自性の高いバトルシステムにより、
遊び手を飽きさせない
・グラフィックやイベントなど演出も丁寧
・ダンジョンの構造が分かりにくい
・棒立ちキャラの演技はいまひとつ
 
优点:
・load时间短
・战斗节奏好,战斗系统随剧情发展得徐徐变化叫人惊奇
・重视剧情故事,但是有独特性高的战斗系统叫喜欢玩战斗的玩家也不会厌烦
・画面,剧情事件等方面,可以看出制作人,导演都是认真用心制作的
缺点:
・迷宫容易迷路(不知道是视角原因还是地图过大)
・人物的表演呆若木鸡(orz...)
 
6月1日

六月打算玩的几个游戏

Xbox 360「トラスティベル ~ショパンの夢~」(6/14)
    tri-crescendo首次独立制作的原创RPG,自从去年TGS公布以来我就一直关注,终于要在下下星期四正式发售了。作为现在日本市场少有的次世代主机原创RPG,我肯定会仔细玩一玩的。从现在拿到的情报来看,画面和BGM肯定都是上乘之作,但比较担心的是本作的half-realtime战斗系统,可能会对战斗的节奏和爽快度有很大的影响。另外剧情的期望也不是很大,盼望只要不装B就可以了。总而言之,作为XO的日式RPG大作,我对本作还是很有信心的。玩了之后,再做感想吧!
 
NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」(6/23)
   终于等到了NDS上zelda了,不过情报没怎么追过,只知道是触摸笔操作,支持wifi对战,就当小品随便玩玩啦~
 
NDS 「いただきストリートDS」(6/21)
  任天堂和DQ的明星大富翁,其实我对大富翁游戏没什么兴趣,但听说能支持wifi对战,还是烧录一个来试试吧
5月30日

Fami新情报

みんなのGOLF5(PS3、SCE)
・新キャラ紹介
ユミン(26歳、韓国)、ナカジマ(34歳、日本)、ジュンペイ(15歳、日本、キャディ)
・オンラインモードのロビーにはカラオケセットがあるが用途は不明(ただのオブジェ?)

RISE FROM LAIR(PS3、SCE)
・巨大なドラゴンを駆る主人公を操作するアクションゲーム
・6軸検索システムを使い、スピーディーかつ直感的なアクションを実現

THE EYE OF JUDGMENT(PS3、SCE)
・30枚のカードでデッキを構築し、交互にクリーチャーを召喚し陣地を奪い合う
トレーディングカードゲーム
・記事ではいくつかのクリーチャー画像を紹介

ぼくのなつやすみ3(PS3、SCE)
・新たな遊びやイベントとして虫ずもう、水泳大会、合唱大会の練習、肝だめしを紹介
・軒下に巣を作るつばめや、牛、羊などの動物も多数登場