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12月25日 最近读的几本书10月9日 出师表日文版臣亮言す。先帝業を創めて未だ半ばならずして、中道にして崩祖せり。今天下三分すれども、益州は疲弊す。此れ誠に危急存亡の秋なり。然れども侍衛の臣、内に懈らず、忠志の士、身を外に忘るるは、蓋し先帝の殊遇を追いて、之を陛下に報いんと欲すればなり。誠に宜しく聖聴を開張して、以て先帝の遺徳を光かにし、志士の気を恢弘すべし。宜しく妄りに菲薄なりとし、喩えを引き義を失いて、以て忠諫の路を塞ぐべからざるなり。 宮中、府中は倶に一体たり。臧否を陟罰すること、宜しく異同あるべからず。若し姦を作し科を犯し、及び忠善を為す者有らば、宜しく有司に付して、其の刑賞を論じ、以て陛下平明の治を昭らかにすべし。宜しく偏私して内外をして法を異にせしむべからざるなり。 侍中、侍郎郭攸之、費偉、董允らは、此れ皆良実にして、志慮忠純なり。是を以て先帝簡抜して、以て陛下に遺せり。愚以為く、宮中の事は、事大小と無く、悉く以て之に諮り、然る後に施行せば、必ず能く闕漏を裨補し、広く益する所あらん。将軍向寵は、性行淑均にして、事に堯暢し、昔日に試用せられ、先帝之を称して、能ありと曰えり。是を以て衆議寵を挙げて以て督と為せり。愚以為く、営中の事は、事大小と無く、悉く以て之に諮らば、必ず能く行陣をして和睦せしめ、優劣所を得しめん。 賢臣に親しみ、小人を遠ざくるは、此れ先漢の興隆せし所以なり。小人に親しみ、賢臣を遠ざくるは、此れ後漢の傾頽せし所以なり。先帝在しし時、毎に臣と此の事を論じ、未だ嘗て桓、霊に歎息痛恨せずんばあらざりき。侍中、尚書、長史、参軍は、此れ悉く貞亮にして、節に死するの臣なり。願わくは陛下、之に親しみ、之を信ぜば、則ち漢室の隆んならんこと、日を計えて待つ可し。 臣は本布衣にして、南陽に躬耕し、苟も性命を乱世に全うし、聞達を諸侯に求めざりき。先帝臣の卑鄙なるを以てせず、猥に自ら枉屈し、三たび臣を草盧の中に顧みて、臣に諮るに当世の事を以てせり。是に由りて感激し、遂に先帝に許すに駆馳を以てす。後、傾覆に値い、任を敗軍の際に受け、命を危難の間に奉じ、爾来二十有一年なり。 先帝は臣の謹慎なるを知り、故に崩ずるに臨み、臣に寄するに大事を以てせり。命を受けしより以来、夙夜に憂歎し、付託の効あらずして、以て先帝の明を傷つけんことを恐る。故に五月、濾を渡り、深く不毛に入り、今、南方己に定まり、兵甲己に足る。当に三軍を奬率し、北のかた中原を定むべし。庶くは駑鈍を竭くし、姦凶を攘除し、漢室を興復して旧都に還らん。此れ臣の先帝に報いて陛下に忠なるの職分なり。 損益を斟酌し、進みて忠言を尽くすに至りては、則ち攸之、偉、允の任なり。願わくは陛下臣に託するに討賊興復の効を以てせよ。効あらずんば則ち臣の罪を治めて、以て先帝の霊に告げよ。若し徳を興すの言無くんば、則ち攸之、偉、允らの咎を責めて、以て其の慢を彰かにせよ。陛下もまた宜しく自ら謀りて、以て善道を諮諏し、雅言を察納し、深く先帝の遺詔を追うべし。臣、恩を受けし感激に勝えず、今、遠く離るるに当り、表に臨みて涕泣し、云う所を知らず。 10月5日 年底打算要买的东西....1.PS3一套,主机,震动手柄,HDMI线,蓝光遥控器
2.DQ4的Z卡
3.Mass Effect的Z盘
4.imabikisou中古盘
5.新型PSP本体同梱版『スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition-』一套
6.100G以上移动硬盘
...至少要准备9k 8月25日 扯淡... 重新上班之后,好久没写点什么了:
1.新工作感觉还不错,比原来舒服多了,环境好了,没事的时候还能上上网...
2.订了欧洲足球频道,588呀,一周末随便能看好几场球
3.XO终于重新开动...被上次的肖邦恶心到之后很久没碰家用机了,平常就拿PSP玩玩模拟器什么的。幸好上周买了bioshock,一下子被这个去年E3上大获好评的游戏吸引住了——一个披着FPS外皮的RPG,恐怖气氛做得极赞,系统也和我口味,还是老美有内涵呀,等以后收套中文版吧。
4.本来下个月还有halo3和mass effect的,没想到超期待的RPG大作mass effect延到11月了,草!
5.好想买PS3... 7月17日 2007 PlayStation3 Premium・『GT5プロローグ』ネット対応 16台走行 10月発売 6月19日 肖邦之梦感想之二 现在刚玩了五个多个小时, 一行人刚从フェルマータの砦出来,下一站就要去フォルテ城查明矿封药的阴谋...
这次谈谈对战斗系统的新体会。随着party level升到第二级,战斗又有了新变化:首先,只要第一次行动后时间槽就不间断消耗,迫使行动之前要想考虑好这次行动的策略,幸好行动之前考虑时间无限...感觉这样之后战斗变得更加紧凑;再者,高连击变得更加重要,因为在画面右下角连击数可以积攒“小星星”,积攒得更多你使用特技的伤害就越大,但是这就造成战斗策略的单调化,总是绕到背后+连击+放特技...
还有,战斗中感觉敌人的伤害惊人,如果队里没有会恢复的特技,像我这样买了60个1000HP恢复的,一眨眼功夫就花完了(不过幸好15,6级左右牧羊女学会了无位置差别全体加血的光属性特技)。这样就显得防守chance更加重要:普通攻击200多,防住就降到40多,威力极大呀。可是chance却很难按出来,一些敌人攻击僵直时间很长,就很容易防住,但大部分攻击瞬间而逝,无论听声音还是看屏幕提示都很难按准,我想还是要体会攻击的节奏,凭感觉吧... 6月16日 肖邦之梦感想之一今天终于买到期待很久的肖邦之梦,初玩2个小时的感想只能说是差强人意
1.画面和音乐果然没有令人失望,画面可以说是我见过家用机上最强的日本RPG了,尤其是色彩的表现。樱庭大神的音乐仍然是非常出色,其中我很喜欢战斗音乐。
2.战斗系统。战斗系统的核心是画面左边的时间槽,连特技也是在消耗时间槽,如何利用好短短秒钟,可能是玩家最应该琢磨的。可我觉得更重要的是行动的站位和防守chance。说到站位,首先尽可能站到敌人的背后攻击,这样可以避免敌人的正面防守,其次特技并不是随便就可以发出来的,你必须走到特技要求的位置(光或暗)才能按Y键打出来,所以在攻击同时也要考虑如何走位利用特技获得更大伤害,最后,一个好的位置可以避免敌人在行动回合背面偷袭而你又不能防守chance。再说chance,对付杂鱼敌人行动回合时候,防守效果不是很明显,可是BOSS战时候BOSS任何一个大招都能造成你1,200以上的伤害,这是就要利用你的反应,防守住敌人的攻击,把伤害避免到最少,毕竟你的回复道具仅仅才能带10个。忘了还有另外一点就是战斗节奏,问题应该说比我之前想象的好多了,有了时间槽的限制战斗显得很紧凑,但是也只是刚玩两个小时,等之后的战斗方式和技能多起来应该会有新的感想。
3.最该批评的就是视角问题,竟然不能360度旋转。迷宫中的固定视角往往有些死角根本看不到,甚至最开始下水道两旁的道路我刚开始进去竟然没发现。战斗就更可笑了,有三种固定视角,近距离45度,远距离45度和俯视,战斗中三种视角换来换去也叫我极其不爽。
刚玩了两个小时,并且剧情也没有展开,所以只有上面很“肤浅”的感想。再有什么新的感想和评论,以后再写吧。 6月13日 6/13Fami新情报■『ソウルキャリバーⅣ』 PS3&Xbox360/バンダイナムコゲームス/2008年冬/価格未定 ・アイヴィー参戦確定。 ・正当進化の武器対戦格闘。 ・1080pに関しては検討中 ※本日発表のネット系ゲームニュースでは「迫力満点の格闘シーンがフルHDの3Dグラフィックスで描かれる。」と記載 ・秒間60フレーム。
・新キャラクター「イスカ」…皇帝の命を受けジークフリートと旅立つ少年(16歳) ・ジークフリート、タキ、御劔平四郎参戦確定。 ・視点は三人称視点。 ・エッジとキャリバーをつなぐ物語。 ・成長要素有り。 ・1ステージ5~20分。 ・対戦は画面分割で検討中。 ・開発度40%。 ・ガンコン3発売(価格未定)。 ・ガンコンにはアナログスティックを入力デバイスとして2系統搭載。 ※ドリキャスのガンコントローラーをいめーじすると近いかも。 ・アーケードモード完全移植。 ・家庭用オリジナルのフルミッションモード搭載。 ・主人公はラッシュ大佐。 ・アーケード版の物語の裏で進んでいたストーリーを描く。 ・ガンコンのアナログスティックを操作することで操作可能なFPSステージアリ。 ・開発度60%。
■『装甲騎兵ボトムズ』 PS2/バンダイナムコゲームス/2007年秋/価格未定
・開発はユークス。
・キリコとスコープドッグの操縦が可能。
・視点は三人称視点と一人称視点を任意で切り替え可能。
・敵のアーマードトルーパーをうまく攻撃できれば強奪することも可能。
・開発度50%。
■『ワンピース ギアスピリット』 NDS/バンダイナムコゲームス/8月30日/5040円
・4人対戦可能の3D格闘バトル。
・100種類以上あるカードを使って戦闘にいろんな影響を及ぼすことが出来る。
・開発度70%。
■『みつけて!ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります!』 NDS/バンダイナムコゲームス/9月/5040円
・上下スクリーンに表示されるイラストの相違点を見つける。
(NDS『爽快!まちがいミュージアム』のケロロ版ですね)
・収録イラスト300枚以上。
・開発度80% ★緊急速報 ・前田利家と柴田勝家が追加。
・新モード搭載(詳細不明)。
・開発度70%。 ■『熱帯低気圧少女』 PS2/Nine's fox/10月25日/7,140円(初回版は8,190円)
・完全オリジナルの恋愛アドベンチャー。
・キャラデザは村上水軍氏。
・メインヒロインの感情で天候が変わる?
・ストーリーのノリはドタバタ&ハチャメチャ系。
・開発度は50%。
■『ウォーホーク』 PS3/SCEJ/2007年夏/価格未定 ・オンラインでは最大32人の戦い。
・オフラインは画面分割の4人まで対戦可能。
・戦闘機、戦車、歩兵が同じ舞台で戦う。
・社内のテストプレイでは地雷が大流行。
・開発度70% 6月11日 来自“Re:戯言”的猜谜题...最近日本著名新作情报的戯言blog,又隐晦的提到两个还没公布的新作,大家来猜猜到底是什么
2007年06月10日:
某人から面白い話をきいた
某ゲームの新作についてだが、前作からちょっとした変化球になる 新作を期待している人には良い意味でも悪い意味でも裏切られる マンネリ化を防ぐ為だと思われるが、システムにも大きな変化をつけて欲しい ストーリー内容をきいた時は、「それ何て○○○?」と思った 発表されるのは、もう少し先になるかな? おそらく年内には発表されると思います タイトルは何になるんだろ? 2007年06月12日:
ちょっと前に書いた面白い話は幾つかあるのだが、 あと書けそうなものは、アレが某ゲーム機に移植されるらしい 熱狂的なファンには嬉しい移植かもしれない 売れるかどうかは微妙だが、自分は購入予定 大勢でプレイすると楽しめるので周りのやつらにも買わせるか これも年内には発表されると思います 前に書いたやつとあわせて、早ければTGSで公開されるかもしれない どちらも名前の通ったタイトル(特に前のやつは大作) 書ける範囲では、これが限界 6月6日 トラスティベル~ショパンの夢~ Fami评分和previewトラスティベル 9、9、9、8
トラスティベル~ショパンの夢~
・ほぼ気にならないロードの短さ ・戦闘もテンポがよく、システムがジョジョに変わっていくスタイルも驚き ・物語を重視したタイプだが、独自性の高いバトルシステムにより、 遊び手を飽きさせない ・グラフィックやイベントなど演出も丁寧 ・ダンジョンの構造が分かりにくい ・棒立ちキャラの演技はいまひとつ 优点:
・load时间短
・战斗节奏好,战斗系统随剧情发展得徐徐变化叫人惊奇
・重视剧情故事,但是有独特性高的战斗系统叫喜欢玩战斗的玩家也不会厌烦
・画面,剧情事件等方面,可以看出制作人,导演都是认真用心制作的
缺点:
・迷宫容易迷路(不知道是视角原因还是地图过大)
・人物的表演呆若木鸡(orz...)
6月1日 六月打算玩的几个游戏Xbox 360「トラスティベル ~ショパンの夢~」(6/14)
tri-crescendo首次独立制作的原创RPG,自从去年TGS公布以来我就一直关注,终于要在下下星期四正式发售了。作为现在日本市场少有的次世代主机原创RPG,我肯定会仔细玩一玩的。从现在拿到的情报来看,画面和BGM肯定都是上乘之作,但比较担心的是本作的half-realtime战斗系统,可能会对战斗的节奏和爽快度有很大的影响。另外剧情的期望也不是很大,盼望只要不装B就可以了。总而言之,作为XO的日式RPG大作,我对本作还是很有信心的。玩了之后,再做感想吧!
NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」(6/23)
终于等到了NDS上zelda了,不过情报没怎么追过,只知道是触摸笔操作,支持wifi对战,就当小品随便玩玩啦~
NDS 「いただきストリートDS」(6/21)
任天堂和DQ的明星大富翁,其实我对大富翁游戏没什么兴趣,但听说能支持wifi对战,还是烧录一个来试试吧 5月30日 Fami新情报みんなのGOLF5(PS3、SCE) ・新キャラ紹介 ユミン(26歳、韓国)、ナカジマ(34歳、日本)、ジュンペイ(15歳、日本、キャディ) ・オンラインモードのロビーにはカラオケセットがあるが用途は不明(ただのオブジェ?) RISE FROM LAIR(PS3、SCE) ・巨大なドラゴンを駆る主人公を操作するアクションゲーム ・6軸検索システムを使い、スピーディーかつ直感的なアクションを実現 THE EYE OF JUDGMENT(PS3、SCE) ・30枚のカードでデッキを構築し、交互にクリーチャーを召喚し陣地を奪い合う トレーディングカードゲーム ・記事ではいくつかのクリーチャー画像を紹介 ぼくのなつやすみ3(PS3、SCE) ・新たな遊びやイベントとして虫ずもう、水泳大会、合唱大会の練習、肝だめしを紹介 ・軒下に巣を作るつばめや、牛、羊などの動物も多数登場 |
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